Werken met servomotoren
Wat is een Servomotor?
- Een servomotor is een motor die een bepaalde hoekpositie kan aannemen, meestal tussen 0° en 180°.
- Hij bevat een motor, een tandwielstelsel, een potentiometer en een besturingscircuit.
Aansluiten van een Servomotor:
-
Componenten: Servomotor (bijv. SG90), Arduino, breadboard, jumper wires.
-
Draden van de servo:
- Rood: Voedingsspanning (meestal 5V).
- Bruin of Zwart: Aarde (GND).
- Geel, Oranje of Wit: Signaal (PWM-besturingssignaal).
-
Aansluiting:
- Verbind de rode draad met de 5V pin van de Arduino.
- Verbind de bruine/zwart draad met GND.
- Verbind de geel/oranje/witte draad met digitale pin 9 (PWM pin).
Let op: Sommige servomotoren kunnen meer stroom trekken dan de Arduino kan leveren. Voor dit voorbeeld is het veilig, maar voor grotere servo's moet je een externe voeding gebruiken.
De Servo Bibliotheek
- Arduino heeft een ingebouwde Servo bibliotheek die het eenvoudig maakt om servomotoren aan te sturen.
- De bibliotheek zorgt voor de juiste timing van de PWM-signalen die nodig zijn om de servo te besturen.
Toevoegen van de Servo Bibliotheek:
- Ga in de Arduino IDE naar Schets > Bibliotheek gebruiken > Servo of voeg
#include <Servo.h>toe aan je code.
Code om de Servomotor te Besturen
Basiscode om de servo te bewegen:
#include <Servo.h>
Servo mijnServo; // Maak een Servo object aan
void setup() {
mijnServo.attach(9); // Verbind de servo met pin 9
}
void loop() {
mijnServo.write(0); // Beweeg naar 0 graden
delay(1000); // Wacht 1 seconde
mijnServo.write(90); // Beweeg naar 90 graden
delay(1000);
mijnServo.write(180); // Beweeg naar 180 graden
delay(1000);
}
Uitleg van de Code:
#include <Servo.h>: Voegt de Servo bibliotheek toe.Servo mijnServo;: Maakt een nieuw Servo object.mijnServo.attach(9);: Verbindt het Servo object met pin 9.mijnServo.write(hoek);: Stuurt de servo naar de opgegeven hoek (0° - 180°).