# Opdracht

Deze opdracht dwingt je om het MDA-framework en de extra componenten concreet toe te passen.

1. **Kies twee games**
    
    
    - **Game A (platformer)**
    - **Game B (strategiespel)**
2. **Schrijf van elke game (max. ½ A4 per game):**
    
    
    - **Titel &amp; korte omschrijving** (2–3 zinnen): welk spel is het en wat is de kern van de gameplay?
    - **Doelgroep**: wie speelt dit spel en waarom? (bijv. tieners die van actie houden)
    - **Mechanics**: 2–3 voorbeelden van regels of systemen in de game.
    - **Dynamics**: beschrijf 1–2 concrete spelpatronen of ervaringen die ontstaan.
    - **Aesthetics**: benoem 1–2 gevoelens of sferen die de game oproept (zoals spanning, voldoening, ontdekking).
    - **Kritische reflectie**: wat vind jij een sterk punt, en wat zou je anders doen of verbeterpunten?

> **Voorbeeld** (Super Mario Bros.):
> 
> - *Mechanics:* springen, rennen, paddenstoelen verzamelen
> - *Dynamics:* combo’s maken door opeenvolgend vijanden te ontwijken en sprongen te timen
> - *Aesthetics:* vrolijke graphics en muziek geven een gevoel van avontuur en speelsheid
> - *Reflectie:* de moeilijkheidscurve is soms abrupt; ik zou geleidelijke introductie van obstakels willen