Opdracht Deze opdracht dwingt je om het MDA-framework en de extra componenten concreet toe te passen.  Kies twee games Game A (platformer) Game B (strategiespel) Schrijf van elke game (max. ½ A4 per game): Titel & korte omschrijving (2–3 zinnen): welk spel is het en wat is de kern van de gameplay? Doelgroep : wie speelt dit spel en waarom? (bijv. tieners die van actie houden) Mechanics : 2–3 voorbeelden van regels of systemen in de game. Dynamics : beschrijf 1–2 concrete spelpatronen of ervaringen die ontstaan. Aesthetics : benoem 1–2 gevoelens of sferen die de game oproept (zoals spanning, voldoening, ontdekking). Kritische reflectie : wat vind jij een sterk punt, en wat zou je anders doen of verbeterpunten? Voorbeeld (Super Mario Bros.): Mechanics: springen, rennen, paddenstoelen verzamelen Dynamics: combo’s maken door opeenvolgend vijanden te ontwijken en sprongen te timen Aesthetics: vrolijke graphics en muziek geven een gevoel van avontuur en speelsheid Reflectie: de moeilijkheidscurve is soms abrupt; ik zou geleidelijke introductie van obstakels willen