# Uitleg

#### **Van idee naar conceptdocument**

Een conceptdocument is een compacte, schriftelijke weergave van jouw game-idee. Het helpt jou en je team om dezelfde visie te delen en vormt de basis voor je pitch deck.

**Belangrijke onderdelen:**

1. **Titel en kernconcept**
    
    
    - Kies een pakkende werktitel.
    - Beschrijf in één zin waar je game over gaat.
2. **Doelgroep en platform**
    
    
    - Voor wie maak je de game? (leeftijd, interesses)
    - Op welk platform speel je? (pc, mobiel, web)
    - Motiveer je keuze: wat past het beste bij je doelgroep?
3. **Genre en unieke selling points (USP’s)**
    
    
    - Welk genre of welke genrehybride kies je?
    - Noem 2–3 kenmerken die jouw game anders maken dan bestaande titels.
4. **Mechanics &amp; dynamics (MDA)**
    
    
    - Beschrijf minimaal 3 kernmechanics.
    - Leg uit welke dynamics deze mechanics voortbrengen (spelpatronen).
    - Koppel dit aan de gewenste aesthetics (beleving).
5. **Verhaal &amp; setting**
    
    
    - Schets kort de wereld, achtergrond en verhaallijn.
    - Wie is de hoofdpersoon en wat is het doel?
6. **Visuele stijl &amp; audio**
    
    
    - Beschrijf de gewenste art direction (pixel-art, cartoon, réalistisch).
    - Welke muziek en geluidseffecten ondersteunen de sfeer?
7. **Core loop &amp; progression**
    
    
    - Definieer de kerngameplaycyclus (bijv. verkennen → verzamelen → verbeteren).
    - Bepaal hoe en wanneer spelers progressie merken (levels, skills, verhaal).
8. **Risicoanalyse &amp; technische haalbaarheid**
    
    
    - Benoem mogelijke uitdagingen (scope, performance, art productie).
    - Stel kort voor hoe je deze aanpakt (agile iteraties, asset libraries, plugins).

#### **Brainstorm- en ideationtechnieken**

Voordat je schrijft, is het belangrijk om breed en creatief ideeën te genereren.

- **Mindmapping**: Begin in het midden met je hoofdidee en vertak thema’s, mechanics, settings. Zo ontdek je onverwachte combinaties.
- **SCAMPER-methode**: Pas bestaande game-ideeën aan door te Substitueren, Combineren, Aanpassen, Modificeren, Putten uit andere context, Elimineren of om te Reverse-engineeren.
- **Crazy 8’s**: Teken 8 snelle schetsen in 8 minuten om diverse concepten te verkennen. Focus op vorm, niet op perfectie.
- **Analogiebased design**: Zoek inspiratie in niet-gaming domeinen (sport, architectuur, natuur). Hoe kun je die principes vertalen naar een game?

**Tip:** Werk zowel individueel als in kleine groepjes. Combineer de beste elementen uit verschillende ideeën.

#### **Storyboarding en wireframes**

Zodra je een paar sterke ideeën hebt, visualiseer je de flow en interface.

1. **Storyboarding**
    
    
    - Teken een eenvoudige sequentie van 6–8 frames die de hoofdflow van je game laten zien (bijv. menu → start → tutorial → eerste challenge → feedback → herhaling).
    - Voeg korte notities toe bij elk frame: welke mechanic, welk UI-element, welke feedback.
2. **Wireframes (UI/UX)**
    
    
    - Schets de belangrijkste schermen: startmenu, ingame HUD, pauzemenu, inventory.
    - Richt je op lay-out en gebruiksvriendelijkheid, niet op art details.

**Waarom?** Storyboards maken de spelstructuur en pacing inzichtelijk. Wireframes voorkomen latere misverstanden over interface.

[![image.png](https://digitaallab.nl/uploads/images/gallery/2025-06/scaled-1680-/nKPimage.png)](https://digitaallab.nl/uploads/images/gallery/2025-06/nKPimage.png)