Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

60 total results found

Introductie

Basis Programmeren

Leerdoelen: Begrijpen wat programmeren is en waar het voor wordt gebruikt. Installeren van Python en een geïntegreerde ontwikkelomgeving (IDE). Schrijven en uitvoeren van een eenvoudig Python-programma: "Hello, World!".

Variabelen en Datatypes

Basis Programmeren

In dit hoofdstuk duiken we dieper in de basisconcepten van variabelen en datatypes. Je leert hoe je gegevens kunt opslaan, manipuleren en gebruiken in je programma's.

Conditionele Logica

Basis Programmeren

In dit hoofdstuk leer je hoe je je programma's beslissingen kunt laten nemen met behulp van conditionele logica. Hierdoor kun je complexe en interactieve programma's maken die reageren op verschillende inputs en situaties.

Loops

Basis Programmeren

In dit hoofdstuk gaan we het hebben over lussen (loops), een krachtig concept waarmee je herhalende taken kunt automatiseren. Je leert hoe je met for- en while-loops efficiënt code kunt schrijven die zichzelf herhaalt.

Functies

Basis Programmeren

In dit hoofdstuk gaan we leren over functies , een essentieel onderdeel van elke programmeertaal. Functies helpen je code georganiseerd, herbruikbaar en overzichtelijk te houden. Je leert hoe je standaardfuncties gebruikt en hoe je je eigen functies kunt schri...

Introductie

Webdevelopment

Welkom bij het eerste hoofdstuk van webdevelopment! Deze week maak je kennis met de basisprincipes van het bouwen van websites. Je leert wat webdevelopment inhoudt, zet je eigen ontwikkelomgeving op, en maakt je eerste eenvoudige webpagina.

HTML en Introductie tot CSS

Webdevelopment

Je hebt je eerste stappen gezet in webontwikkeling en je eigen webpagina gemaakt met HTML. In dit hoofdstuk gaan we dieper in op HTML en beginnen we met het toevoegen van stijl met CSS om je webpagina er nog beter uit te laten zien. Wat ga je leren? Struct...

CSS Layouts en Flexbox

Webdevelopment

Je hebt nu een goede basis in HTML en CSS, en je webpagina begint vorm te krijgen. In dit hoofdstuk gaan we een grote stap zetten in het verbeteren van de layout van je website door gebruik te maken van het CSS Box Model en Flexbox. Dit zal je helpen om je web...

CSS Grid en Responsive Design

Webdevelopment

Je hebt nu een solide basis in HTML en CSS, en je bent bekend met Flexbox voor het creëren van flexibele layouts. In dit hoofdstuk gaan we een stap verder door CSS Grid te introduceren, een krachtig layout-systeem dat je nog meer controle geeft over de opmaak ...

Introductie

Domotica

Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat een Arduino is en waarvoor het gebruikt kan worden. De Arduino IDE installeren op je computer. Je eerste Arduino-programma schrijven en uploaden naar de Arduino.

Digitale inputs en outputs

Domotica

Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat digitale signalen zijn. Werken met digitale outputs (zoals LED's) en inputs (zoals knoppen). Een programma schrijven dat reageert op gebruikersinvoer via een knop.

Analoge inputs en outputs

Domotica

Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat analoge signalen zijn. Werken met analoge inputs (zoals potentiometers) en outputs (zoals LED-helderheid aanpassen met PWM). Een programma schrijven dat een analoge sensor uitleest en daarop reageert. ...

Werken met sensoren

Domotica

Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Verschillende soorten sensoren identificeren en begrijpen hoe ze werken. Sensorwaarden uitlezen met de Arduino. Een programma schrijven dat reageert op sensordata.

Actuatoren en motoren

Domotica

Aan het eind van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat actuatoren zijn en hun rol in elektronische systemen. Een servomotor aansluiten en besturen met de Arduino. Een programma schrijven dat een servomotor aanstuurt op basis van sensorinput.

Expert: Communicatie met externe apparaten

Domotica

Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat seriële en I2C-communicatie zijn en hoe ze werken met de Arduino. Data versturen naar en ontvangen van de computer via de seriële monitor. Sensoren en apparaten aansluiten die gebruikmaken van het I2C-...

Soorten cyberdreigingen

Security & Privacy

In dit hoofdstuk gaan we dieper in op de verschillende soorten cyberdreigingen waar je mee te maken kunt krijgen. Kennis hierover helpt je om jezelf en anderen beter te beschermen. Wat ga je leren? Malware begrijpen: Wat is het en hoe werkt het? Phishing ...

Introductie UX en Basisprincipes

User Experience

Gebruikersonderzoek

User Experience

Wireframes en Prototyping

User Experience

Visueel ontwerp en interactie

User Experience