Advanced Search
Search Results
236 total results found
Informatica
Digitale vaardigheden
Webdevelopment
Basis Programmeren
Domotica
Webdesign
In deze module duik je in de wereld van webdesign, met de focus op ontwerp, gebruikerservaring en visuele communicatie. Je leert hoe je websites ontwerpt die er niet alleen goed uitzien, maar ook logisch, gebruiksvriendelijk en toegankelijk zijn.
Data visualisatie
User Experience
Maatschappelijke impact van ICT
Security & Privacy
Kunstmatige Intelligentie
Gamedesign / Gamedevelopment
Windows verkennen
Wil jij beter leren werken met Windows? In deze module leer je de basis van het Windows-besturingssysteem, met extra aandacht voor bestandsbeheer en handige sneltoetsen.
Excel
Microsoft Excel is een krachtige tool voor het organiseren, analyseren en presenteren van gegevens. In deze module leer je stap voor stap hoe je met Excel werkt: van het invullen van cellen en maken van berekeningen tot het opmaken van tabellen, toepassen van ...
Online veiligheid en privacy
Digitale etiquette en burgerschap
In deze module leer je hoe je je verantwoord, veilig en respectvol gedraagt in de digitale wereld. Je ontdekt welke rechten en plichten je hebt online, hoe je bewust omgaat met sociale media, privacy en informatie, en hoe je anderen respecteert in digitale omg...
Internet en informatievaardigheden
Introductie tot coderen
Digitaal organiseren
In deze module leer je hoe je je digitale omgeving slim en efficiënt kunt organiseren. Je ontdekt hoe je bestanden en mappen logisch ordent, je planning beheert met to-do lijsten en agenda’s, en hoe je digitale tools gebruikt om overzicht en rust te creëren. D...
Word
PowerPoint
Introductie
Leerdoelen: Begrijpen wat programmeren is en waar het voor wordt gebruikt. Installeren van Python en een geïntegreerde ontwikkelomgeving (IDE). Schrijven en uitvoeren van een eenvoudig Python-programma: "Hello, World!".
Variabelen en Datatypes
In dit hoofdstuk duiken we dieper in de basisconcepten van variabelen en datatypes. Je leert hoe je gegevens kunt opslaan, manipuleren en gebruiken in je programma's.
Conditionele Logica
In dit hoofdstuk leer je hoe je je programma's beslissingen kunt laten nemen met behulp van conditionele logica. Hierdoor kun je complexe en interactieve programma's maken die reageren op verschillende inputs en situaties.
Loops
In dit hoofdstuk gaan we het hebben over lussen (loops), een krachtig concept waarmee je herhalende taken kunt automatiseren. Je leert hoe je met for- en while-loops efficiënt code kunt schrijven die zichzelf herhaalt.
Functies
In dit hoofdstuk gaan we leren over functies , een essentieel onderdeel van elke programmeertaal. Functies helpen je code georganiseerd, herbruikbaar en overzichtelijk te houden. Je leert hoe je standaardfuncties gebruikt en hoe je je eigen functies kunt schri...
Introductie
Welkom bij het eerste hoofdstuk van webdevelopment! Deze week maak je kennis met de basisprincipes van het bouwen van websites. Je leert wat webdevelopment inhoudt, zet je eigen ontwikkelomgeving op, en maakt je eerste eenvoudige webpagina.
HTML en Introductie tot CSS
Je hebt je eerste stappen gezet in webontwikkeling en je eigen webpagina gemaakt met HTML. In dit hoofdstuk gaan we dieper in op HTML en beginnen we met het toevoegen van stijl met CSS om je webpagina er nog beter uit te laten zien. Wat ga je leren? Struct...
CSS Layouts en Flexbox
Je hebt nu een goede basis in HTML en CSS, en je webpagina begint vorm te krijgen. In dit hoofdstuk gaan we een grote stap zetten in het verbeteren van de layout van je website door gebruik te maken van het CSS Box Model en Flexbox. Dit zal je helpen om je web...
CSS Grid en Responsive Design
Je hebt nu een solide basis in HTML en CSS, en je bent bekend met Flexbox voor het creëren van flexibele layouts. In dit hoofdstuk gaan we een stap verder door CSS Grid te introduceren, een krachtig layout-systeem dat je nog meer controle geeft over de opmaak ...
Introductie
Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat een Arduino is en waarvoor het gebruikt kan worden. De Arduino IDE installeren op je computer. Je eerste Arduino-programma schrijven en uploaden naar de Arduino.
Digitale inputs en outputs
Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat digitale signalen zijn. Werken met digitale outputs (zoals LED's) en inputs (zoals knoppen). Een programma schrijven dat reageert op gebruikersinvoer via een knop.
Analoge inputs en outputs
Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat analoge signalen zijn. Werken met analoge inputs (zoals potentiometers) en outputs (zoals LED-helderheid aanpassen met PWM). Een programma schrijven dat een analoge sensor uitleest en daarop reageert. ...
Werken met sensoren
Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Verschillende soorten sensoren identificeren en begrijpen hoe ze werken. Sensorwaarden uitlezen met de Arduino. Een programma schrijven dat reageert op sensordata.
Actuatoren en motoren
Aan het eind van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat actuatoren zijn en hun rol in elektronische systemen. Een servomotor aansluiten en besturen met de Arduino. Een programma schrijven dat een servomotor aanstuurt op basis van sensorinput.
Expert: Communicatie met externe apparaten
Aan het einde van dit hoofdstuk kun je: Uitleggen wat seriële en I2C-communicatie zijn en hoe ze werken met de Arduino. Data versturen naar en ontvangen van de computer via de seriële monitor. Sensoren en apparaten aansluiten die gebruikmaken van het I2C-...
Soorten cyberdreigingen
In dit hoofdstuk gaan we dieper in op de verschillende soorten cyberdreigingen waar je mee te maken kunt krijgen. Kennis hierover helpt je om jezelf en anderen beter te beschermen. Wat ga je leren? Malware begrijpen: Wat is het en hoe werkt het? Phishing ...
Introductie UX en Basisprincipes
Gebruikersonderzoek
Wireframes en Prototyping
Visueel ontwerp en interactie
Wat is Programmeren?
Doelstellingen Begrijpen wat programmeren is en waarom het belangrijk is. Inzicht krijgen in hoe programmeren de wereld om ons heen beïnvloedt. Je eigen motivatie ontdekken om programmeren te leren. Inhoud Wat is programmeren? Programmeren is het sch...
Installeren van Python en een IDE
Doelstellingen Python en een Integrated Development Environment (IDE) op je computer installeren. Begrijpen wat een IDE is en hoe het je helpt bij het programmeren. Inhoud Wat is Python? Python is een populaire programmeertaal die bekend staat om zijn...
Eerste Stappen met de Python-interpreter
Doelstellingen Leren hoe je de Python-interpreter gebruikt voor directe code-executie. Eenvoudige wiskundige bewerkingen en tekstoutput uitvoeren. Vertrouwd raken met variabelen en basis datatypes. Inhoud De Python-interpreter gebruiken De Python-int...
Je Eerste Python-programma Schrijven
Doelstellingen Een eenvoudig Python-script schrijven en uitvoeren vanuit een bestand. Begrijpen hoe je code opslaat en beheert. Het verschil leren tussen de interpreter en het uitvoeren van scripts. Inhoud Het "Hallo, wereld!" programma Dit is tradit...
Afronding Introductie
Samenvatting van de Introductie Gefeliciteerd met het voltooien van de introductie! Je hebt geleerd: Wat programmeren is en waarom het belangrijk is. Hoe je Python en een IDE installeert. De basis van het gebruik van de Python-interpreter. Hoe je je eer...
Wat zijn Variabelen?
Doelstellingen Begrijpen wat variabelen zijn en waarom ze belangrijk zijn. Leren hoe je variabelen kunt declareren en gebruiken in Python. Inzicht krijgen in de regels voor het benoemen van variabelen. Inhoud Wat is een variabele? Een variabele is ee...
Verschillende Datatypes
Doelstellingen Kennismaken met de basisdatatypes in Python. Leren hoe je het datatype van een variabele kunt identificeren. Begrijpen hoe je tussen verschillende datatypes kunt converteren. Inhoud Basisdatatypes Integers (int): Hele getallen, zoals...
Basis Wiskundige Operaties
Doelstellingen Uitvoeren van basis wiskundige bewerkingen in Python. Begrijpen van operatoren zoals optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. Gebruik maken van modulo en exponentiatie. Inhoud Basisoperatoren Optellen (+): a + b Aftrekken (-)...
Werken met Strings
Doelstellingen Begrijpen hoe je strings kunt concateneren en herhalen. Toegang krijgen tot individuele karakters in een string. Veelgebruikte stringmethoden leren gebruiken. Inhoud Strings combineren en herhalen Concatenatie (+): Samenvoegen van st...
Afronding Variabelen en Datatypes
In dit hoofdstuk heb je geleerd over: Variabelen: Hoe je gegevens kunt opslaan en benoemen. Datatypes: Verschillende soorten gegevens zoals integers, floats, strings en booleans. Wiskundige Operaties: Uitvoeren van berekeningen met operatoren. Strings: W...
Basis van If-statements
Doelstellingen Begrijpen wat if-statements zijn en hoe ze werken. Leren hoe je eenvoudige beslissingen kunt implementeren in je code. Syntax van if-statements correct toepassen. Inhoud Wat is een if-statement? Een if-statement stelt je in staat om ee...
Gebruik van Else en Elif
Doelstellingen Leren hoe je alternatieve paden kunt maken met else. Begrijpen hoe je meerdere condities kunt testen met elif. Complexere beslissingsstructuren opbouwen. Inhoud Else-statement Gebruik else om code uit te voeren als de if-conditie niet ...
Logische en Relationale Operatoren
Doelstellingen Leren hoe je condities kunt combineren met logische operatoren (and, or, not). Begrijpen van relationele operatoren (==, !=, >, <, >=, <=). Complexe condities opstellen. Inhoud Relationele operatoren == gelijk aan != niet gelijk aan...
Geneste en Meervoudige Condities
Doelstellingen Begrijpen hoe je if-statements kunt nesten (if binnen if). Leren hoe je programma's kunt schrijven met meervoudige beslispunten. Probleemoplossende vaardigheden toepassen op complexe situaties. Inhoud Geneste if-statements Je kunt een ...
Afronding Conditionele Logica
In dit hoofdstuk heb je geleerd over: If-statements: Hoe je beslissingen kunt nemen in je code. Else en Elif: Het maken van alternatieve paden en meerdere condities. Logische en Relationele Operatoren: Het opstellen van complexe condities. Geneste Condit...
For-loops
Doelstellingen Begrijpen hoe for-loops werken. Leren itereren over reeksen zoals lijsten en strings. Eenvoudige for-loops schrijven. Inhoud Wat is een for-loop? Een for-loop wordt gebruikt om over een reeks items te itereren (bijv. een lijst, een str...
While-loops
Doelstellingen Begrijpen hoe while-loops werken. Leren wanneer je while-loops gebruikt in plaats van for-loops. While-loops schrijven met een stopconditie. Inhoud Wat is een while-loop? Een while-loop blijft code herhalen zolang een bepaalde conditie...
Break en Continue Statements
Doelstellingen Leren hoe je de uitvoering van lussen kunt beïnvloeden met break en continue. Begrijpen wanneer en waarom je deze statements gebruikt. Inhoud Break break beëindigt de lus onmiddellijk en gaat verder met de code na de lus. Voorbeeld: f...
Geneste Lussen en Praktische Toepassingen
Doelstellingen Begrijpen hoe je lussen kunt nesten (een lus binnen een lus). Leren hoe je lussen kunt toepassen op meer complexe problemen. Praktische programmeervaardigheden ontwikkelen. Inhoud Geneste lussen Een lus binnen een andere lus. Dit wordt...
Afronding Loops
In dit hoofdstuk heb je geleerd over: For-loops: Itereren over reeksen en herhalende taken uitvoeren. While-loops: Herhaling op basis van een conditie. Break en Continue: De stroom van lussen beheersen. Geneste Lussen: Werken met complexere herhalingsstr...