Uitleg
Van idee naar conceptdocument
Een conceptdocument is een compacte, schriftelijke weergave van jouw game-idee. Het helpt jou en je team om dezelfde visie te delen en vormt de basis voor je pitch deck.
Belangrijke onderdelen:
-
Titel en kernconcept
-
Kies een pakkende werktitel.
-
Beschrijf in één zin waar je game over gaat.
-
-
Doelgroep en platform
-
Voor wie maak je de game? (leeftijd, interesses)
-
Op welk platform speel je? (pc, mobiel, web)
-
Motiveer je keuze: wat past het beste bij je doelgroep?
-
-
Genre en unieke selling points (USP’s)
-
Welk genre of welke genrehybride kies je?
-
Noem 2–3 kenmerken die jouw game anders maken dan bestaande titels.
-
-
Mechanics & dynamics (MDA)
-
Beschrijf minimaal 3 kernmechanics.
-
Leg uit welke dynamics deze mechanics voortbrengen (spelpatronen).
-
Koppel dit aan de gewenste aesthetics (beleving).
-
-
Verhaal & setting
-
Schets kort de wereld, achtergrond en verhaallijn.
-
Wie is de hoofdpersoon en wat is het doel?
-
-
Visuele stijl & audio
-
Beschrijf de gewenste art direction (pixel-art, cartoon, réalistisch).
-
Welke muziek en geluidseffecten ondersteunen de sfeer?
-
-
Core loop & progression
-
Definieer de kerngameplaycyclus (bijv. verkennen → verzamelen → verbeteren).
-
Bepaal hoe en wanneer spelers progressie merken (levels, skills, verhaal).
-
-
Risicoanalyse & technische haalbaarheid
-
Benoem mogelijke uitdagingen (scope, performance, art productie).
-
Stel kort voor hoe je deze aanpakt (agile iteraties, asset libraries, plugins).
-
Brainstorm- en ideationtechnieken
Voordat je schrijft, is het belangrijk om breed en creatief ideeën te genereren.
-
Mindmapping: Begin in het midden met je hoofdidee en vertak thema’s, mechanics, settings. Zo ontdek je onverwachte combinaties.
-
SCAMPER-methode: Pas bestaande game-ideeën aan door te Substitueren, Combineren, Aanpassen, Modificeren, Putten uit andere context, Elimineren of om te Reverse-engineeren.
-
Crazy 8’s: Teken 8 snelle schetsen in 8 minuten om diverse concepten te verkennen. Focus op vorm, niet op perfectie.
-
Analogiebased design: Zoek inspiratie in niet-gaming domeinen (sport, architectuur, natuur). Hoe kun je die principes vertalen naar een game?
Tip: Werk zowel individueel als in kleine groepjes. Combineer de beste elementen uit verschillende ideeën.
Storyboarding en wireframes
Zodra je een paar sterke ideeën hebt, visualiseer je de flow en interface.
-
Storyboarding
-
Teken een eenvoudige sequentie van 6–8 frames die de hoofdflow van je game laten zien (bijv. menu → start → tutorial → eerste challenge → feedback → herhaling).
-
Voeg korte notities toe bij elk frame: welke mechanic, welk UI-element, welke feedback.
-
-
Wireframes (UI/UX)
-
Schets de belangrijkste schermen: startmenu, ingame HUD, pauzemenu, inventory.
-
Richt je op lay-out en gebruiksvriendelijkheid, niet op art details.
-
Waarom? Storyboards maken de spelstructuur en pacing inzichtelijk. Wireframes voorkomen latere misverstanden over interface.
