Opdracht
Deze opdracht dwingt je om het MDA-framework en de extra componenten concreet toe te passen.
-
Kies twee games
-
Game A (platformer)
-
Game B (strategiespel)
-
-
Schrijf van elke game (max. ½ A4 per game):
-
Titel & korte omschrijving (2–3 zinnen): welk spel is het en wat is de kern van de gameplay?
-
Doelgroep: wie speelt dit spel en waarom? (bijv. tieners die van actie houden)
-
Mechanics: 2–3 voorbeelden van regels of systemen in de game.
-
Dynamics: beschrijf 1–2 concrete spelpatronen of ervaringen die ontstaan.
-
Aesthetics: benoem 1–2 gevoelens of sferen die de game oproept (zoals spanning, voldoening, ontdekking).
-
Kritische reflectie: wat vind jij een sterk punt, en wat zou je anders doen of verbeterpunten?
-
Voorbeeld (Super Mario Bros.):
Mechanics: springen, rennen, paddenstoelen verzamelen
Dynamics: combo’s maken door opeenvolgend vijanden te ontwijken en sprongen te timen
Aesthetics: vrolijke graphics en muziek geven een gevoel van avontuur en speelsheid
Reflectie: de moeilijkheidscurve is soms abrupt; ik zou geleidelijke introductie van obstakels willen